Detalhes do Item
#450247: Brillance
| ID do Item | 450247 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Brilliant | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Brillance | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 100 | |
| Slots | 1 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Armor | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@l 5 = 6 BaseLevel; 7 bonus 8 bAspdRate,10; 9 bonus2 10 bAddRace,RC_All,7*getskilllv("SR_KNUCKLEARROW"); 11 if 12 (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") 13 == 14 5) 15 bonus2 16 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",2*.@l; 17 if 18 (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") 19 == 20 10) 21 { 22 bonus 23 bVariableCastrate,-15; 24 bonus 25 bHPGainValue,150; 26 bonus 27 bSPGainValue,15; 28 } 29 if 30 (.@r 31 =5) 32 { 33 bonus 34 bBaseAtk,.@l/2; 35 if 36 (.@r 37 =7) 38 { 39 bonus 40 bBaseAtk,.@l/2; 41 if 42 (.@r 43 =10) 44 { 45 bonus 46 bPerfectHitAddRate,25; 47 bonus 48 bUnbreakableArmor; 49 } 50 } 51 } |
|||
| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
