Detalhes do Item
#450416: Lycanthrope Armor
| ID do Item | 450416 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Lycanthrope_US | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Lycanthrope Armor | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 30 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 60 | |
| Slots | 1 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Armor | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@g 5 = 6 getenchantgrade(); 7 bonus2 8 bSubClass,Class_Boss,7; 9 bonus2 10 bSubClass,Class_Normal,7; 11 bonus2 12 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10); 13 bonus2 14 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10); 15 bonus 16 bMaxHPrate,3*(.@r/2); 17 bonus 18 bMaxHPrate,3*(.@r/2); 19 if 20 (.@r 21 =11) 22 { 23 bonus 24 bShortAtkRate,20; 25 bonus 26 bLongAtkRate,20; 27 if 28 (.@r 29 =13) 30 { 31 bonus 32 bBaseAtk,50; 33 bonus 34 bShortAtkRate,30; 35 bonus 36 bLongAtkRate,30; 37 } 38 } 39 if 40 (.@g 41 =ENCHANTGRADE_D) 42 { 43 bonus 44 bMaxHPrate,10; 45 bonus 46 bMaxSPrate,10; 47 if 48 (.@g 49 =ENCHANTGRADE_C) 50 { 51 bonus 52 bShortAtkRate,20; 53 bonus 54 bLongAtkRate,20; 55 if 56 (.@g 57 =ENCHANTGRADE_B) 58 { 59 bonus 60 bDelayrate,-15; 61 if 62 (.@g 63 =ENCHANTGRADE_A) 64 { 65 bonus 66 bPow,15; 67 bonus 68 bCon,15; 69 } 70 } 71 } 72 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
