Detalhes do Item
#470009: Fluffy Dandelion Shoes
| ID do Item | 470009 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Fluffy_DandeShoes_J_ | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Fluffy Dandelion Shoes | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 12 | |
| Slots | 1 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Footgear | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bMaxHPrate,3; 8 bonus 9 bMaxSPrate,3; 10 bonus 11 bAspdRate,getskilllv("SU_CHATTERING")*5; 12 bonus2 13 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",getskilllv("SU_MEOWMEOW")*15; 14 if 15 (getskilllv("SU_NYANGGRASS") 16 == 17 5) 18 bonus2 19 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; 20 if 21 (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") 22 == 23 1) 24 { 25 if 26 (getskilllv("SU_CN_POWDERING") 27 == 28 5) 29 { 30 bonus2 31 bResEff,Eff_Curse,10000; 32 bonus2 33 bSkillUseSP,"SU_CN_METEOR",50; 34 } 35 if 36 (getskilllv("SU_CN_METEOR") 37 == 38 5) 39 bonus2 40 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20; 41 if 42 (getskilllv("SU_NYANGGRASS") 43 == 44 5) 45 bonus 46 bMatk,50; 47 if 48 (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR") 49 == 50 5) 51 bonus 52 bSpeedRate,25; 53 if 54 (getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST") 55 == 56 5) 57 bonus 58 bMatk,50; 59 } 60 if 61 (.@r 62 =5) 63 { 64 bonus 65 bMaxHPrate,7; 66 bonus 67 bMaxSPrate,7; 68 bonus 69 bDelayrate,-10; 70 } 71 if 72 (.@r 73 =7) 74 { 75 bonus 76 bMaxHPrate,10; 77 bonus 78 bMaxSPrate,10; 79 bonus 80 bDelayrate,-10; 81 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
