Detalhes do Item
#470036: Illusion Military Boots
| ID do Item | 470036 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Military_Boots_IL | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Illusion Military Boots | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 40 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 12 | |
| Slots | 0 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Footgear | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@lvl 5 = 6 getskilllv("NC_AXEBOOMERANG"); 7 bonus 8 bMdef,10; 9 bonus 10 bMaxHPrate,3; 11 bonus 12 bMaxSPrate,3; 13 skill 14 "SM_MAGNUM",3; 15 bonus2 16 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",30*.@lvl; 17 bonus2 18 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",20*.@lvl; 19 bonus2 20 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20*getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION"); 21 if 22 (getskilllv("NC_MAGICDECOY") 23 == 24 5) 25 { 26 bonus 27 bAspdRate,10; 28 bonus 29 bMaxHP,150*BaseLevel; 30 } 31 if 32 (.@r 33 =5) 34 { 35 bonus 36 bMaxHPrate,7; 37 bonus 38 bMaxSPrate,7; 39 bonus 40 bBaseAtk,50; 41 } 42 if 43 (.@r 44 =7) 45 { 46 bonus 47 bMaxHPrate,10; 48 bonus 49 bMaxSPrate,10; 50 bonus 51 bBaseAtk,50; 52 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
